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Games · Favorites游 · 收藏

1–20 / 120

  1. 2023

    节奏加动作,组合得非常出彩。唯一不爽的事有两三场车轮战粪怪(武士那个节奏好难掌握),非常棒的音画设计,日美两开花,爽利的boss战。强力推荐喜欢这类型的玩家。hard难度12h

  2. 2009

    多年后重温,仍然觉得是神作。冗长的前几章和过多宅系元素,掩盖不住整个剧本构架的精巧:基于dmail和time leap的递归结构、两个世界线,以及双向time travel带来的最终解。

  3. 2016

    以前电波没对上。当城市生活中失去了许多光明,田园生活显得那样宁静而悠长,一下怀念起上个月在西澳的几天。然而,为了我的肝着想,决定先停留在十几小时。|22.1h,生怕游戏不好玩,又生怕游戏太好玩

  4. 2013

    典型的慢游戏,需要用一整天安安静静地体验。镜头和氛围非常印象深刻,文本朦胧晦涩,充斥个人体验细节。风格太突出,怕会是一个孤品。

  5. 2024

    只有三观非常成熟的人,才能写出这样的剧本和台词。13.5h

  6. 2023

    很上头,个人觉得比死亡细胞好。非常丝滑且富有反馈,动效、音效、振动起到了相当作用,音乐也不错。十二宫的设计有趣味性,不过台词很迷。35h

  7. 林中之夜(豆瓣)Night in the Woods
    2017

    有个人也有时代的痛,但终究是个人的痛。游戏发行七年后的现在,无论美国,还是世界都正酝酿着巨变。时代将变,但人的痛或许是永恒存在的,人生永远是那么weird。压城灰云的重量,心中那个不会愈合、锈迹斑斑的洞。Stand up, connect to each other and move on together; that's the only way forward. Janitor让人联想起AW进而双峰。为立意、用心和迷你游戏加一星。22.5h

  8. 2024Essay: Thoughts on a Few Bosses in Black Myth: Wukong长评《说说对〈黑神话悟空〉几个Boss的感想》

    一周目完毕,隐藏结局+69/81成就,57h。有几个小时在看影神图故事会,全收集影神图对我来说已经满足了哈哈哈。真的是远超预期。最后那轮红日,是日落,也是日出。

  9. 银河战士 生存恐惧(豆瓣)メトロイド ドレッド
    2021

    去年开坑玩了6小时后搁置到现在。重开发现以前玩其他地下城到处找隐藏的思路在这部游戏里显得很傻。过不去的地方就不要动太多脑,跟从引导(即使EMMI区域也不要慌),就会获得成吨德芙般丝滑的体验。(地图探索上偶尔还是会lost)。过关时间08:52:40,死亡98次,道具回收52%。

  10. 幽灵诡计(豆瓣)ゴーストトリック
    2023
    版本二

    原来几年前我才玩到刚好一半啊。这次10.5h通关了,评价仍然是,神作。超级独特的游戏机制及叙事,接近浑然天成、不可复制。

    1. 版本一(豆瓣)2015-04-15

      神作不解释。

    2. 版本二(豆瓣)2023-09-04

      原来几年前我才玩到刚好一半啊。这次10.5h通关了,评价仍然是,神作。超级独特的游戏机制及叙事,接近浑然天成、不可复制。

  11. 2021

    such a story teller...

  12. 2022

    Pentiment这个title实际上非常精髓,游戏内有不同层次的呼应。文本很棒,不愧是黑曜石,对话中触及到不少深刻的问题:什么是好?什么是坏?好的也可能产生坏,坏的也孕育好的,太极两仪。什么又是真实?Given历史的大尺度,以及历史只能被人记叙(而记叙永远是主观且有偏差的),覆写的覆写的覆写之后,重要的是什么?连核心的设计都在给人思考机会,有限的时间下你没有机会挖掘所有真相,甚至根本没有真相。那么再做一次选择事情会不一样吗?而无论过去是怎样的,我们终究需要继续做选择以走向未来。真实得让人又恨又爱。25年,四季日夜晴雨,每个人物、场景、对话字体的变化,都让人印象深刻,可谓历史感的实体化。大教堂相关的部分让人有点怀念《圣殿春秋》。遭遇过几个bug有点影响心情,但转念一想并不重要,因为时空流转。

  13. 泡泡堂(豆瓣)크레이지 아케이드2001
  14. 2018

    pure art,好久没玩这类仿似冥想体验的游戏了。类型算是横版解谜吧,类似Inside,但氛围完全不同,个人感觉就像是一场独自旅行,解决问题、欣赏风景,玩起来人一直处在很宁静的心流里面。反正我是舍不得烧收音机的。3.2h

  15. 超级机器人大战OGS 原创世纪(豆瓣)スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS2007
  16. 2020

    量大管饱,音画享受,爬楼享受,战斗可圈可点,剧情台词感觉挺硬伤,最难的小游戏应该是引体向上了吧,我居然破了。人设方面Barret这个小学生…爱丽丝真美…萨菲罗斯怎么有点钙钙的,几个反派都很帅气,摊上一个S女王就emmm。总的来说想打4.5星。43h…等等,还有一个DLC?!50h

  17. 2018

    Gorgeous game. Sigrun is perhaps one the most difficult bosses I came across in all the games.42h.

  18. 神界:原罪2(豆瓣)Divinity: Original Sin II
    2017

    神作,113.5h预估主线+支线差不多玩到90%了,放了几个月目测不会再继续,所以来标个玩过

  19. 2017

    531 death and finally went through normal difficulty. 艺术风格真的赞,配乐不提了几年前就在听,big band。设计上问题不大的有些小瑕疵,比如boss的碰撞边界不太清楚,只有靠试错,另外武器和技能其实蛮多废的。但全部boss战实在是太过瘾了,而且这个每场战斗两分钟左右的长度设计加上死亡时进度的提示鼓励设计,令人根本停不下来。12.1h

  20. 只狼:影逝二度(豆瓣)Sekiro: Shadows Die Twice
    2019

    一开始二十个小时故意不看攻略,结果连蝶都没打就跑去仙峰寺了,几乎是全程钟鬼buff一直到完成三个结局,只剩老年一心和几个无首没打过,另外还想再玩玩boss连战。心目中最佳动作游戏之一,49.2h

  21. 使命召唤6:现代战争2 战役复刻版(豆瓣)Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered
    2020

    爽

  22. 2017

    异常的时空与因果结构,太牛逼了。可以看到2012年的demo里核心概念已经都很清晰了,作者又用了好几年完成,真是工匠之作。

  23. 2018

    真platformer神作,7关7小时44草莓2179次死亡,对了我还用了将近两小时通了nico8,死了1100多次..其他的草莓、第八关core以及后面的B面C面还是算了,留给真硬核玩家了,不过也可以看出游戏可玩性之深...几场boss战都很smooth,小关也很smooth所以一玩起来就有点停不下来,每一大关的核心机制与关卡设计都非常出色。

  24. 2019

    优缺点明显、很挑玩家的游戏,闪光点足以力荐了,晚点写篇东西纪念一下。困难模式66.5h 265级

  25. 2018

    相当惊艳,艺术性的高超几乎掩盖了流畅的关卡与动作设计。3h

  26. 鬼泣5(豆瓣)Devil May Cry 5
    2019

    太太太炸裂了, 太太太有诚意了, 感觉贝姐鸭梨山大. Devil Hunter 16h通过...(迷宫\怪物确实稍显简单, 但其他我挑不了毛病)

  27. 光明旅者(豆瓣)Hyper Light Drifter
    2016

    叙事上有点魂味,关卡流畅丰富、技能系统精致,面向较有经验的玩家。和另一个短评感受不同,我反而觉得西方树林后难度变简单了;线条地图有点迷;连续冲刺熟手后很好用(直接导致了难度下降),敌人组合/技能、精力条限制等,都鼓励战术调整,比如攻击/进退/掩体躲避、枪剑切换(都是剑主枪辅,但与鬼泣的鼓励方式不同)和枪枪切换;跟班和重挑战也很贴心。——隔了一个月回来打通最后半小时,这手感和氛围还真是让人有点舍不得,给个五星吧,7h

  28. 如龙0 誓约的场所(豆瓣)龍が如く0 誓いの場所
    2015

    剧情人设美术游戏性,综合起来就是力荐啦,非常非常和风(包括奇奇怪怪的地方)。41h

  29. 圣殿春秋(豆瓣)Ken Follett's The Pillars of the Earth
    2017

    刚完成第一部,画面音乐cast一流,剧情足够成熟、有趣,之后打算翻翻原著。---17h通关,到最后看到教堂里那些人聚在一起,很泪目。整体看剧情扎实,时不时有点小惊喜,就像第一部里可有可无的种子,有三本书作为基础果然很难崩。唯一比较明显的瑕疵是动画播放不太流畅,有可能是技术局限性导致。

  30. 2020

    即使还在EA状态下,也已经很神了,各个武器用顺手了都很强。目前14h....最近1.0玩得差不多了,相当棒,45.1h,最好成绩是10热度32分钟打完三段老爹

  31. 2015

    游戏性还是不错的,解谜的设置比较合理,还加入了一些动作、推理元素及剧情分支。设定和故事真的非常棒。湿件、Trance、克隆人肉、分裂重组的世界版图(又黑我Han)、生化超脑、三姐妹、AI的人格记忆技能分离、克隆自爆人型武器、类思维钢印、人造人卖人造人、maladism...亮点真的蛮多的...最后的两个结局一黑一白,较白的那个让我想起了少佐,Distributed Central。另:Nina真是个有意思的character。12h

  32. 健身环大冒险(豆瓣)リングフィット アドベンチャー
    2019

    难度16下玩到20级了,直接吹爆就行了。100级再回来吹一句,最值得买的游戏没跑哈哈哈。

  33. 任天堂明星大乱斗:特别版(豆瓣)大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
    2018

    世界主宰任天堂

  34. 超级马力欧派对(豆瓣)スーパー マリオパーティ
    2018

    party神级游戏吧,一群不够年轻的人笑成傻狗。

  35. 2012

    两口气通关,可以吹爆了。属于神仙做的硬核动作游戏,这节奏太刺激了,游戏性满分。画面:粗糙?you are damn wrong,这种vaporwave风格可不是谁都做得出来的,画面晃动也很到位,细节够了,唯一问题是有时分不清敌我。剧情/叙事:充分贴合游戏性/画面/音乐,简洁有力。6.9h

  36. 1999

    神作就是神作,世界观(魔法、科技什么都有)、分支、包括画面(特别是高级法术),那是1999年啊我了个擦(剧情有点晦涩,中文翻译背锅)。另外从本作也可以看作CRPG/D&D对后来游戏的影响,有趣的传承如黑魂中的信仰和法术记忆,35.9h

  37. 2010

    How should I say? Platinum is Platinum, even for Shooting games. Friendly fire is not A.I. but Artificial Retards though. 10.1h

  38. 2018

    優點:動作建模與戰鬥系統、八卦與支綫任務(有些支綫甚至有種巫師3的感覺);缺點:手柄支持、感情綫。DLC打爽了,支綫也保持了水平。37h

  39. 黑暗之魂2:原罪学者(豆瓣)DARK SOULS II: Scholar of the First Sin
    2015

    DLC打不動了,雖然覺得有不少瑕疵,但好不好玩,70.1h能説明問題了吧(如果不看攻略不知道我還能不能撐到DLC...)總算是體會到一點入侵的樂趣

  40. 2013

    难怪要改...不过我觉得与隐形守护者相比原版剧情也没有高到哪去,只是其中的灰色情节确实给人一种更为真实的感觉。另外注意到大部分台词在隐的真人对话里一字未改,即使有时情景完全不同,原作的台词和剧本功力还是厉害。坏女人的原版依然还是比较像第一女主,虽然被青梅竹马稍微抢回一点风头。两相对比还是觉得隐真的做得很不错。----几天后因为一些时事和相关讨论,我觉得应该给这个游戏五星:“理想主义者的眼中什么都是马尔科夫链”,现实要是都能这么简单就好了。为什么不能多深入一点呢,非要屁股决定脑袋?“为什么不能多想一种办法呢?”

  41. 2019

    完成度挺高的,有几个地方蛮感人。瑕疵在于造型在很多时候有点出戏,少数念白和台词也是,出戏到笑出声,另外有几个选项对结果的影响感觉逻辑不是很顺畅。全剧几个妹子里最喜欢庄晓曼的部分,“为什么不多想一种办法呢?”纯子也很纯善。许多重要配角都令人印象深刻,比如武藤志雄、徐先生和第二号。片剪得很到位。11.3h,全主要结局(扶桑线和美丽世界线其实蛮重要的)另,返回前面肖途參加武藤發佈會時才發現望舒!幾天後反復糾結中因爲曉曼把4改回了5,世界非黑即白而她是色彩,有她肖途才保有人性。

  42. 2010

    (有剧透!!!)除了一些小瑕疵几乎就是神作,系统上步行和视角很蛋疼,剧情上Ethan的blackout和手里的折纸没有解释...看到网友解释是(凶手)早有预谋每次趁他blackout就塞折纸,后期Madison搜到的(xx)能为这个解释提供一定支持...另外Ethan怎么突然找到最后一个房间的呃(房间还那么古怪,感觉也是幻觉吗)...个人觉得这个故事真实概率还是有点低。几个角色都塑造得很棒,Madison心理素质和体能(及身材)太强大了吧,Norman的AR,一直给我好印象的Scott...当然还有好爸爸Ethan

  43. 行尸走肉:最终季(豆瓣)The Walking Dead: The Final Season
    2018

    Clem梦里回到火车上,在Lee面前由小女孩变成少女那一下戳中泪点。Clem最后居然没死我表示出乎意料。剧情及人物塑造很出色,游戏性与画质也有相当大的提升(支持手柄和振动也使得体验提升,不过过僵尸群的几段欠打磨)。

  44. 2017

    吹爆,最后打Nightmare King太棒了,41.7h

  45. 古墓丽影 崛起(豆瓣)Rise of the Tomb Raider
    2015

    可以说游戏性非常不错了,地图画面音效攀爬镜头振动都是上乘,可选墓都不错,武器修改有点鸡肋,收集元素有点多和麻烦。剧情其实还不错,四处找到的资料也完整了整个故事。24h survivor mode

  46. 2018

    古剑奇谭3作为游戏,它可能有很多的问题,但它打动我了,特别当最后出现长城和小缨子的一生缩影时,游戏的立意夹杂着这50+小时里许许多多的细节、点滴,深深打动了我。就像知乎上一个答案说的,古剑伴随着我们的成熟,也变得成熟了。道阻且长,所幸的是总有那么一些人在路上。意义非凡的一作,值得上五星力荐。

  47. 巫师3:狂猎(豆瓣)The Witcher 3: Wild Hunt
    2015

    Spent 112 hours in total, which is only less than Skyrim and ME trilogy. (LoL not considered haha)

  48. 超级机器人大战OG2(豆瓣)スーパーロボット大戦OG22005
  49. 2012

    确实是难得一见的游戏。看得出ABZU从这里面汲取的养分,环境如沙子和风雪设计很棒,围巾、飞行、歌唱、双人互动的核心设计很出彩,故事含蓄但到位,并且结合很好。

  50. 2007

    出色的核心玩法和关卡设计,有趣的故事设定,卖萌的配音和台词,除了晕一切都好。

  51. 赤色要塞(豆瓣)ファイナルコマンド 赤い要塞1988
  52. 2013

    确实是1和2的结合,顾及紧凑的前提下有较大地图和自由度。画面音乐不说了,剧情嘛本来也不大重要。游戏性相当好,潜行和无双都很棒,武器多了,boss战印象更深刻,后三分之一转到one手柄,有振动确实代入感更强,并不觉得会难操作太多,设计到位。最后prophet这造型质量效应了233。

  53. 2009

    贝姐玩年哈哈哈,人设真是非常adult。动作不说了,比鬼泣还要简明爽快,魔女时间闪闪闪,连招终结的高跟鞋和拳头应该是在4的基础上再升级,效果很出彩。过剧情方式相当不错,比站着说话更有动态。Jazz音乐也很赞,当然还是富有神谷英树特有的黑色幽默(相比较DMC就无法做到了)。13h

  54. 2012

    任务跟踪ui和突然消失的队友什么的真的是槽点,但是当最后的绿光扩散到整个银河系,觉得这段旅程完美了。战斗胜过一二代不少,烦人的支线少了,人物之间的互动多了但感觉深挖不够,动态的远景异常壮观。Engineer + Sniper 通关。

  55. 2010

    艾玛玩到结局赞到浑身打颤啊,主线的情节和配乐太带感了,二代真正配得上波澜壮阔的太空歌剧这一称呼。战斗系统比前作好很多,非常有趣非常爽,小手枪的后坐力表现舒服。超级棒的队友刻画,各异的九个角色,故事好丰富。唯一值得吐槽的是资源勘探,丢掉了一代的小车车又来了扫描有点无语。

  56. 中土世界:魔多之影(豆瓣)Middle-earth: Shadow of Mordor
    2014

    吸取刺客信条的精华,在战斗系统(打击感完爆)、指示系统、坐骑、兽人动态晋级与洗脑上下了很大功夫,游戏性很强。声音画面一流,电影化很棒,优化和bug之少也是完爆AC之流。虽然感觉不够完美,比如boss战不够多、太粗糙,支线继承刺客信条的枯燥,总体上还是非常出色的,给个五分推荐一下。

  57. 2015

    角色塑造,搞笑、煽情、巧妙的停顿,细节,核心弹幕与每个敌人的状态,几乎每一场战斗都是独特的,没有重复感,多结局,非常神的游戏设计。

  58. 刺客信条:启示录(豆瓣)Assassin's Creed: Revelations
    2011

    前四部里最喜欢的一部,玩法将前作要素充分打磨,各种系统都比较流畅。故事讲述也很出彩,踏过一路鲜血,痛失所爱,英雄暮年。点灯灭灯,座位旋转,同样的Apple of Eden,原来两人都只是被选中的信使罢了,传给永远见不到的那个后裔,这种沧桑和寂寞很动人。

  59. 2013

    至今为止我心目中的类型最佳

  60. 上古卷轴5:天际(豆瓣)The Elder Scrolls V: Skyrim
    2011

    几十小时后,可以说的太多干脆不说了,great game。提一个缺点,近战体验很差。120+小时以后,感觉我的人生中有几个月是在Skyrim度过的。

  61. 2015

    一款一玩就连续玩了三个小时的滑雪跑酷。音乐非常美,并且随着总里程增加会增加乐器音轨,场景会有天气和日夜的即时变化,玩时刚好夜雨,雨的嗅觉与游戏中的雷雨试听完美融合。围巾随完成的动作会增长和缩短,整个场景的布置非常流畅,玩到精彩之时如同飞翔。elder追逐的设计增加了趣味性。

  62. 2012

    每次潛行良久后殺人的一瞬間都感覺荷爾蒙激增,不過到最後几幕覺得時躲時幹行雲流水才是王道。音效畫面反饋超讚。

  63. 2015

    1周目end,宝藏王+厨神+沈湘芸。什么都好就欠优化。。。

  64. 2013

    连招爽快度确实超过3和4(主要是有左拉右拉),但是打击感,特别是天使武器的打击感很弱(跟判定太松,以及声效振动反馈都有关)。另外boss有点太简单了。地图环境很棒,画面是欧美风,有点脏乱但还是很漂亮的。最喜欢的招式还是但丁的大剑蓄力,很爽。 维吉尔的话,给人一种仙侠御剑的错觉噗。

  65. 2014

    战斗系统非常特别,即时+时间静止,技能自由组合。画面音乐设定都好棒。女主没法说话,附身大剑的男主一路叨叨。recursion时发现最开始台词好似双关:Red, we're not gonna get away with this, are we? Together again.

  66. 鬼泣4(豆瓣)Devil May Cry 4
    2008

    手都快打残了...终于DH难度通了...4可以说延续了鬼泣3的哥特死亡搞笑金属风...boss和主角都很会即兴...缺憾是boss太少啊,而且木有3的有趣...

  67. 席德·梅尔的文明V:美丽新世界(豆瓣)Sid Meier's Civilization V: Brave New World
    2013

    god-like time killer...

  68. 2013

    相比前作,本作的特色是加入了空间场景的切换,感觉更符合the room的意思。

  69. 2006

    我提交的哈哈

  70. 纪念碑谷(豆瓣)Monument Valley2014
  71. 2003

    这个系列我也忘了玩过哪几代...

  72. 2004

    超级杀时间....

  73. 拳皇98(豆瓣)The King of Fighters '98: Dream Match Never Ends1998
  74. 拳皇2000(豆瓣)The King of Fighters '20002000
  75. 拳皇97(豆瓣)The King of Fighters '971997
  76. 苍翼默示录:厄运扳机(豆瓣)BlazBlue: Calamity Trigger2008
  77. 2002

    小时候不知道花了多少时间在这个上面...还有各种修改版比如R-LF2。还记得那个密码不: lf2.net

  78. 伊苏:起源(豆瓣)イース・オリジン2006
  79. 英雄传说 空之轨迹3rd(豆瓣)英雄伝説 空の軌跡 the 3rd2007
  80. 英雄传说 空之轨迹SC(豆瓣)英雄伝説:空の軌跡 SC2006
  81. 英雄传说 空之轨迹FC(豆瓣)英雄伝説:空の軌跡 FC2004
  82. 火焰之纹章 圣魔之光石(豆瓣)ファイアーエムブレム 聖魔の光石2004
  83. 火焰之纹章 烈火之剑(豆瓣)ファイアーエムブレム 烈火の剣2003
  84. 超级机器人大战OG(豆瓣)スーパーロボット大戦OG2002
  85. 主题医院(豆瓣)Theme Hospital1997
  86. 暗黑破坏神2:毁灭之王(豆瓣)Diablo II: Lord of Destruction2001
  87. 命令与征服:红色警戒2(豆瓣)Command & Conquer: Red Alert 22000
  88. 命令与征服:尤里的复仇(豆瓣)Command & Conquer: Yuri's Revenge2001
  89. 最终幻想:纷争(豆瓣)Dissidia: Final Fantasy2009
  90. 机动战士高达:高达VS高达NEXT(豆瓣)機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT2009
  91. 最终幻想:纷争2(豆瓣)Dissidia 012: Final Fantasy2011
  92. 王国之心:梦中诞生(豆瓣)Kingdom Hearts: Birth by Sleep2010
  93. 游戏王之混沌力量(城之内篇)(豆瓣)Yu-Gi-Oh! Power of Chaos - Joey the Passion
    2004

    这一版AI比前两款更智能...卡牌也最多...

  94. 极品飞车14:热力追踪(豆瓣)Need for Speed : Hot Pursuit2010
  95. 2000

    剧情,自由度,成长系统都很赞,战斗系统不大喜欢但瑕不掩瑜,画面是相比于现在很差,但是其实很精致。

  96. 鬼泣3(豆瓣)Devil May Cry 32005
  97. 2011

    线索链接系统非常有趣

  98. 命运之夜(豆瓣)Fate/stay night2004
  99. 轩辕剑叁 云和山的彼端(豆瓣)軒轅劍參 雲和山的彼端1999
  100. 轩辕剑叁外传 天之痕(豆瓣)軒轅劍參外傳 天之痕2000
  101. 英雄传说 碧之轨迹(豆瓣)英雄伝説 碧の軌跡2011
  102. 命运石之门:比翼恋理的爱人(豆瓣)STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん2011
  103. 光之子(豆瓣)Child of Light2014

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Dates are when I marked each work on Douban. Seasons of one show are merged into one entry, dated by the latest season. Ratings and reviews are as exported on May 30, 2026. Titles and reviews stay in Chinese, as written.日期是在豆瓣上标记的日期;同一部剧的几季合成一条,排在最近一季的日期上。星级和短评是 2026 年 5 月 30 日导出时的版本,短评是写在豆瓣上的原文,一字未改。